Willkommen auf Rollenspielhaus.de
Overview
image   Homepage- News
image   Overview 1 - Games - Emulators
image   Games - File - Romsearch
image   Scene Online Radios - Index
image   Manual for Mobile Devices
Top 10 from the categorie
C16 +4 Magazine
Traffic Jam 5(28)
Plus4 Power 01(18)
Lone News 08(18)
Lunacy 9(17)
Club Info 001(16)
MBC Info 8(16)
Blue Pages 1(15)
Club Info 008(15)
Byte Times 0(14)
MBC Info 4(14)
Top 10 from all downloads
Sex-Cartoons(141)
Rhaa Lovely II(116)
Commando Lybia(111)
WinVICE-2.2-x86...(98)
Flashback(90)
2048(89)
Memento(86)
Dracula`s House(84)
20 Years +4(84)
LOD is Back(84)
Last downloads
Close Encounter...(12)
Blaze(13)
Interlace(6)
Brainfade(11)
Ode to Circular...(8)
Power-Music(7)
Hopper (Rabbit)(5)
Wild Honda(9)
Got Milk(6)
Carnage(12)
Newest downloads
Flashbak (18)
Twirled Minds (20)
Last Stand (10)
Are Am Eye - Co... (13)
My Life (10)
Latex Sensation... (8)
Infiltrator Sho... (8)
Indiana Show (5)
Commando Show 2 (17)
Commando Show 1 (9)
image
Commodore C16 / C16+4 / C116 - C16 +4 Magazine - Yellow Pages 02
Size: 27 Kb
Upload Date: 2.02.2011 - 2:48
Vote for us thanks! Note 0 bei 0 Bewertungen

Titel: Yellow Pages 02
Total Downloads: 5
Last Download Date: 3.01.2017 - 16:54
Views: 183

Picture:
Download Link: Hier klicken um den Download zu starten!
Description: Sprache:
Ungarisch

Magazine Text

Hírek
-----

-A Pound egy újabb taggal bõvült. A ne-
ve Technocrat. A memberstatus:
-Proky of S&S - code,inkább gfx
-Garfield/FYC - code
-Technocrat - code
Természetesen nem léptünk ki a csapa-
tunkból, hiszen csak egy SID-kártya de-
móra alakultunk. ln azazt hiszem, nem
fogok belekódolni, mert elég bajom lesz
a logokkal is. Kérdés, mit szólnak hoz-
zá a többiek ...
-Furcsa, de alakult egy crackercsapat
is. A tagok: Obscure - crack, Jekyll -
gfx, Hyde - intro codes, és van még egy
taguk, de nem tudom a nevét, és hogy
mit csinál. Majd ha válaszoltak a leve-
lemre, akkor írok róluk bõvebben.

-Van egy TBC nevû csapat. Már elfelej-
tettem, minek a rövidítése, mindenesetre
nem a tuberkolózist jelöli. Két tagról
tudok, SIZ az egyik, és azt hiszem, a
másik member neve Hitman.

-Lehet, hogy az aktivitásom az eddigi-
nél iss alacsonyabbra sûllyed, ugyanis
idén fogok ( kéne ) érettségizni. Nem
mintha annyira tanulnák rá, de jó kifo-
gás a lustaságra...

-Ha jól tudom, SJP is idén érettségi-
zik.

-Csepelen megnyílt a RED HOT. Ez egy
coool rockkocsma. Még bent nem voltam,
de kívürõl jól néz ki. Ma ugyanis a
Kugli Sörházban billiárdoztunk suli után
és a haveromnak eszébe jutott,hogy "kuk-
sizzuk meg" ( Garfield style ) a rock-
kocsmát. Öt percnyi járóföldre van a
Kuglitól, és igen jó hely...
-Tudtátok, hogy Leninnek cuki rózsa-
szín-fehér törpesitykája van a kopasz
fején ? Aki nem hiszi, nálam megtekint-
heti...

-Nukeman az újságjában azt írta, hogy
a Prisoners azért oszlott fel, mert
mindeki veszekedett mindenkivel. Ez nem
így volt. O.K. Vitatkoztunk néhányszor,
de csak "szakmai" viták voltak. Azon kí-
vl mutassatok egy olyan csapatot, ahol
a tagok soha nem vitatkoznak ! Ez alól
persze kivétel az egész PTA csapat, mert
azt egyedül ELF alkotja. A felbomlás oka
az volt, hogy... nem is tudom. ln már
régóta azon gondolkoztam, hogy kilépek,
és nem lépek be sehová. Eredetileg a
Prisoners is ilyen privát csapatnak in-
dult, hiszen az USSR-bõl is azért léptem
ki, hogy egyedül legyek. Cobra rajzol-
gatott volna nekem, én meg kódoltam vol-
na, na meg logokat követtem volna el.
Szóval fontolgattam a kilépést. Aztán
Doky és Omen mondta, hogy õk is kilép-
nének, ketten megalakítanák a saját kis
team-jukat, a KURVASZÅD-ot. Kérdezték,
belépek-e. Hát beléptem. SJP is már rég
húzott az EVS felé, Csory meg mindig is
magányos farkas volt. Hát ennyi...

-A PTA csapatról jut eszembe, hogy egy
perverz õrült azt hitte, hogy a
PTA FIRST nevû demo az én elsõ demóm,
és ezt kedvesen bedobta a köztudatba...
Könyörgöm, ahhoz a demóhoz annyi közöm
van, hogy ELF of PTA, aki akkor még
PTA of PTA volt, lemásolta a lemezemrõl
a PROKY logo-t, és kitalálta, hogy én
PTA tag vagyok. Akkor éppen az USSR-t
boldogítottam, ha jól emlékszem, és csak
abból tudtam meg, hogy ez az egyszemé-
lyes csapat létezik, hogy én adtam neki
nevet. Egyébként a Szülõi Munkaközösség
rövidítése. ( Persze angolul... )

-Elég régóta hallgatok a Codeography-
ról. A beérkezett részek:
-EVS -> animáció
-EVS -> mutáns vector
-Ratt -> DYCP, logoanimáció
-ELF/PTA -> DYCP, autók
-MTV -> DXYCP
-MTV -> DXP plotter
-Proky -> Turn Disc animáció
-Proky -> Intro
-Proky -> Loader, stb...
Nekik köszönöm ( magamnak is ), de ez
olyan kevés ( nincs 1 oldal ! ), hogy
nem érdemes kiadni. Ráadásul Ratt part-
ja annyira elbaszta a 41-est, hogy csak
egy totál ki/bekapcsolással lehetett új-
raindítani. Egyébként össze van rakva,
1551-esen fut is tökéletesen, 41-en pe-
dig, ha Ratt részét kihagyom, szintén
végigfut, de hát kevés... Sorry !
Mellesleg akik még ígértek részt:
-Charles....DS
-Toma.......DS
-TYCB......???
...és még sokan mások. Kár, hogy nem
küldték el...

Most ennyi hírem van. Bye !



ujdonságok
----------

-Megkaptam a Dizzy III-at, TGMS mûve.
Közben kiderült, hogy csak nekem újdon-
ság...

-A Rachy-féle Lloyd Game is eljutott
hozzám TGM/SCN jóvoltából. Egy puzzle
game, az elsõ három pályán számokat kell
kirakni, aztán állítólag képeket, de én
még odáig nem jutottam el. ( 3 napja
van meg... )

-Az Adventure Building Creator demo-
game-ét is láttam, nem túl jó, de lát-
szik, hogy a szerkesztõje kúl.

-Mégis megcsináltam a Magicpaint +++
verziót. Egy csomó plusz dolog van ben-
ne, ami Plus/4-en még logoeditorban so-
hasem volt ! ( 64-en is csak az enyém-
ben ! ) Nézd meg ! Megéri ! ls csak
harmincvalahány block...

-A két TCFS game, amirõl az elõzõ szám-
ban írtam, a Cloud Kingdoms és a Power.
Az elsõ még úgy-ahogy elmegy, bár 64-en
volt szõröstül-introstul 134 block,
a Töci verziója meg két oldal, de a má-
sik, a Power viszont undorító ! ugy tû-
nik, a TIT-mánia ragadós. Mostmár TCFS
sem a minõségre, hanem a mennyiségre
megy... A programok érdekessége, hogy
másolásvédelemmel terjednek. Legalábbis
én elõször így kaptam meg mindkettõt,
majd a Cloud Kingdoms eljutott hozzám
megtörve. A cracker Obscure volt. Errõl
bõvebbet a Hírekben és a Nektek címû ro-
vatban olvashattok.

-A TBC nevû csapat kiadott két demo-t:
Demodemo és Metallica demo. Nem nagy e-
resztések, de a másodikban egy Future-ös
Metallica szám van. Szerencséten zene
FRQ-s, úgyhogy csak a megszállott
Metallica-rajongók ismerhetik fel...
( én csak arró ismertem fel, hogy éppen
az ment a magnón... )

-A TBC mást is csinál ám ! Nem keve-
sebbre válalkoztak, mint a Supremacy át-
írására. Aki ismeri 64-en, az tudja,
hogy az egyik legjobb game. Stratégia
és manager ötvözet, de van benne gyilko-
lás is... Az introt és az ellenség kivá-
lasztását már készen láttam, király. Ami
legjobban meglepett, hogy hogy szól FRQ-
val az introzene. Hát, kurva jó !!!
ö-SJP befejezte a MegaDreams/EVS össze-
fûzését. Készen még nem láttam, de kúl
lesz.

-Garfield szorgalmasan gyártja a része-
ket a Pound-demoba, de én még sehol sem
tartok. Technocrat is így áll.

-Várható a Power törése Obscure-tól.

-Nemrég beszéltem Csory-val, aki a SID-
kártyával ugyan nem foglalkozott, de át-
írta a Deja Vu-t. A leírása a CoV-ban.
Szintén kész a 3D Construction Kit-tel,
amivel Driller-féle játékokat lehet
szerkeszteni. Az Art Studio és a Dragon-
wars még mindig készül.

-SJP-nek van egy kúl logikai game-ötle-
te, valószínüleg megcsinálja.

-SJP-vel közösen van egy másik játék-
tervünk is. Kb. olyan típusú lesz, mint
a Magician's Curse.

-Most kaptam meg az elsõ 18 Spectrum
Világot. Van benne egy-két cool ötlet...

-Megjelent a Yellow Pages #2.
- Spák ! -

Help
----

Obscure-tól kaptam ezt a kis segítsé-
get:

-A The Power/TCFS a játék elõtt szint-
kódokat kér. Ha tudod a megfelelõ szint
kódját, akkor azon kezdhetsz, nem kel az
egészet elõlrõl kezdeni. A kódok:

1:NEWTON 4:THOMMI 7:KNIGHT 10:TARGET
2:FREEZE 5:INDIGO 8:NOBODY 11:AMZING
3:GALVAN 6:INSIDE 9:SLOWLY 12:VOODOH
13:ROLLER 16:VISUAL
14:JUNGLE 17:COWBOY
15:VACUUM 18:EUROPE

Hogy valami izgalmas legyen a dolog-
ban, az utolsó kódot nem árulom el, ha-
nem neked leírom, és majd valahol rejtsd
el az újságban ! Köszi ! Bye !
Obscure...
O.K. A code egy hatbetûs angol szó, a-
mit az egyik rovat szövegében találsz
meg. Olyan szót keress, ami nem illik a
szövegbe !
Ui: Köszönet Obscure-nak !!!
- Proky -

Levelek
-------

Az elõzõ számban, amikor a Plussycats-
ról írtam, azt mondtam: Lányok, ha ol-
vastok, írjatok nekem ! Hát írtak...

Hello Proky !
Itt Paula of Plussycats. Megleõdtél,mi?
Olvastam a Twinpigs-eket és a Yellow
Pages-t. Azt írtad: Lányok, ha olvastok,
írjatok nekem. Megtettem. Fõleg azért,
mert van egy-két észrevételem:

1.Kár, hogy kihagytad a Miért jobb az
uborka a férfinál ? cím rovatot. Mi,mint
a nõi nem prominens és exkluzív képvise-
lõi, követeljk a megjelentetését !
2.Kitõl kaptad azt a téves információt,
hogy saját zenészünk van ? Sajnos ilyen-
nel nem rendelkezünk. Viszont adhatnátok
egy pár Peet-zenét, ha jók. Ami az új-
ság introjában van, az tetszik.
3.Az újság jó, poénos meg ilyesmi. Van
viszont egy probléma. Az újságot arra
próbálod felhasználni, hogy TCFS-t le-
hordd a sárga földig. Kissé uncsi, hogy
minden rovatban két-három utalás van
arra, hogy TCFS faszfej, köcsög, stb...
ln ugyan nem ismerem személyesen, de
egyelõre kicsit több és színvonalasabb
programot adott ki, mint te, úgyhogy
amíg a róla való veleményed ilyen for-
mában osztod meg velünk, addig megvan
rólad a véleményem...
4.Igaz, amit a Banzai-ról írtál? ln u-
gyanis Bonanzás vagyok.
5.A Nibbly '92 még nincs kész tejesen,
de nemsokára kijön. Az intrót én írom,
a konvertálásba és a grah-ba is besegí-
tettem egy kicsit. A meló fõ része az
Denise mûve, az intro-logo és az egyéb
graph Orsy-tól van.
6.Az Orsy név onnan ered, hogy sze-
génynek nem maradt már "Lamiga" chip,
csak a "Fat Agnus", és mégsem akart i-
lyen nevet felvenni...
7.Nem tudom, tudod-e, hogy nekünk is
van contactunk a Nukemannal. ] fogja
kint terjeszteni a Nibbly '92-t. A par-
tyra is hívott, de inkább nem mentünk
el. Kissé ciki lett volna,ha odavonul
3 csaj + néhány megatonna fickó...
Nos, ennyi. A név-cím elmarad, ugye ér-
ted, miért ? Ha gondolod, levelezhetûnk
azért, de te az újágban válaszolj, én
meg majd írok...
Na csá ! ( a te stílusodban )
Paula of Plussycats
A reakcióm:
1.Ebben a számban olvashatod az Uborkát
2.Az információt sajnos diszkrét for-
rásból kaptam, nem árulhatom el. Peet-
zeném nekem csak kettõ van, ebben az
ügyben fordulj Doky-hoz ! Az introzene
egyébként nem Peet-zene. Igaz, megígér-
tem, hogy az lesz benne, de lusta voltam
kicserélni...
3. O.K. Igazad van. Most bocsánatot ké-
rek mindenkitõl, TCFS-tõl is, és csak
magamban utálom a Töcit.
4.Rocker vagyok. A Banzai szerintem egy
lame zene. A hír nem biztos, hogy igaz.
5.Küldd el a Nibbly-t, ha kész !
6.Ha a Fat Agnus nem tetszett Orsy-nak,
akkor felvehette volna a Motorolla 68000
nevet is...
7.Cool.
Most így tömören ennyi jutott eszembe.
Köszi, hogy írtál. A levelezésben benne
vagyok, de szerintem jobb lenne, ha meg-
adnád a címed, mert így újságon keresz-
tül az intim részleteket nem beszélhet-
nénk meg...
Well... A leveled jót tett. Végre egy
levél, amiben megszidnak. Coool.
Akkor be is fejezem, mert mindjárt 10
óra, és megjön a haverom. Megyünk a Kug-
li sörházba Metáldiszkóba... Yeeeaaahhh!

Uborka
------

Biztos sokan ismerik a Miért jobb a
sör a nõnél ? címû közkézen forgó marha-
ságot. A Magyar Méhészben < 64 > megje-
lent ennek a cáfolata: Miért jobb az u-
borka a férfinál ? címmel. Az elõzõ
számban könnyelmû kijelentést tettem ar-
ról, hogy meg akartam írni. Erre egy
hölgy követelni kezdte, hogy igenis je-
lenjék meg. Hát jó... Åkkor kezdjük...

... csak elõbb lapozz !
1.Egy átlagos uborka legalább 20 centi-
vel hosszabb.
2.Egy uborka legalább 2 hétig kemény.
3.Egy uborka nem próbálja megmagyaráz-
ni, hogy a méret nem számít.
4.Egy uborka nem jön túlzottan izgalom-
ba.
5.Egy uborkát könnyû felszedni.
6.Egy uborkát megfoghatsz az ABC-ben,
hogy tudd, milyen kemény lesz otthon.
7.Egy uborka minden reggel békén hagy.
8.Egy uborkával elmehetsz úgy moziba,
hogy a filmet is látod.
9.Egy uborka nem kérdezi: Ugye én va-
gyok az elsõh?
10.Egy uborka nem szól bele az öltözkö-
désedbe.
11.Annyi uborkát tarthatsz, amennyit
csak akarsz.
12.Egy uborkát csak akkor kell megenni,
ha te is akarod.
13.Egy uborka nem lesz féltékeny a fod-
rászra vagy a nõgyógyászra.
14.Egy uborka nem fog jelenetet csinál-
ni, ha más uborkák is vannak a hûtõben.
15.Akár milyen idõs vagy, mindig kap-
hatsz egy uborkát.
16.Egy uborka nem alszik el rajtad és
nem horkol.
17.Egy uborka sosem veszi fel helyet-
ted a telefont és nem kéri kölcsön a ko-
csidat.
18.Egy uborka sosem eszi meg a kajádat
és sosem isza ki az összes italodat.
19.Egy uborka nem hagyja a koszos ga-
tyáját a földön.
20.Egy uborka még tõled sem akar kis-
uborkát.
21.Egy uborkát könnyû dobni.
22.Egy uborka felszeletelés után is fo-
gyasztható.
23.Egy uborka még hidegen is élvezhetõ.

Hmmm... Kb. ennyi lett volna. De hogy
a lányok ne nagyon bízzák el magukat,
íme egy-két cáfolat saját agyból:
1.Egy uborka sosem fogja megjavítani az
elromlott vasalót, kiszakadt villanykap-
csolót.
2.Egy uborka sosem fog magától új pozí-
ciót kitalálni.
3.Egy uborka nem spriccel.
4.Egy uborka sosem fogja elmagyarázni
a Twin Peaks-ot.
5.Egy uborka havi jövedelme kevés az
új bundára.
6.Egy uborka nem fogja a fiad felvilá-
gosítani.
7.Egy uborka az csak egy uborka.

Most ennyit tudtam rögtönözni. Remélem,
meggyõzõ erejû volt.
Akkor pihenésképpen egy favicc az egyik
legjobb rocker haveromtól:

-Mi az : sas és repül ?
-Sas.

Hehehe...

Akkor most ennyi.

Csá ficakok és gádzsik !!!

< Proky a paszulyirtó >

Címek
-----

Most is igen rengeteg cím lesz.

Proky of Sex'n'Spirit
Prokop Gábor
Budapest XXI.
Zrínyi u. 4. 10/46.
1214
Tel: (06)-(1)-277-09-27

ujsággal kapcsolatban, S&S stuffokért,
meg bármi LAUNCH másért.
Aki vágyik a Logy-ra, az Doky-tól meg-
kaphatja. Csakis tõle, mert másolásvé-
delemmel lesz terjesztve. A múltkor le-
hülyézett, hogy miért írtam le a címét,
úgyhogy most csak a telefonszám:

Kovács István
:06-94-24-955 - csak hétvégén !!!!

Szóval ne írjatok neki, csak hívjátok.
Bár fogalmam sincs, hogyan fog valaki
lemezt küldeni neki telefonon... Na min-
degy...

Lapozz egyet, jó ?
Aztán itt van még a TGM pajtás címe:

TGM of SCN
Bucsek Attila
Dunaújváros
Gagarin tér 19. fszt.3.
2400 vagy 2406, most nem tudom kiolvas-
ni.
Színvonalas prg-k cseréje meg ilyesmi.

Egyébként jó fickó, nemrég elküldte
nekem a Twinpigs-eket, hátha nincsenek
meg...
Mára ennyi.
Akár ki is léphetnél a menübe, nem ???

Nektek
------

Ez egy tök jó cím, nem ? Csak az a baj,
hogy már elfelejtettem, mit is akartam
ide írni. Valami olyasmit, hogy vannak
egyesek ( nem írok nevet, mert a leve-
leknél tettem egy ígéretet Paulának )
a programjaikat másolásvédelemmel ter-
jesztik. Inkább mégis leírom: TCFS-rõl
van szó. Van 64-esen egy 134 block-os
( introval együtt ! ) kúl game. Ebbõl
Töci csinált két oldalt, hogy a németek-
nek drágábban tudja adni.
Aztán van a Power. Ennek az eredetijét
nem ismerem, de ahogy elnézem, nem le-
hetett egy gigacode 64-en. Ráadásul
mindkettõn másolásvédelem van. Az O.K.
hogy kint védve terjednek, hogy a pénz
csordogáljon. De miért kell itthon is
védelem rá ??? Most ha van olyan, aki
olvasta a Címek-et, az joggal mondhat-
ja: és a Logy ? Igen. Nekem az sem tet-
szik, de mivel Doky megkért rá, hát le-
írtam. A játék tényleg jó, de most mi a
fenének kell ilyen körülményesnek lenni?
Szerencsétlen láma meglátja a haverjá-
nál, megtetszik neki, és ha játszani a-
kar vele, fizetheti a kétszer sok forin-
tot postára. Jó, mi ? Igazából örülök,
hogy megjelent újra egy crackercsapat,
a Sleepwalkers. Obscure ugyanis megtör-
te a Cloud Kingdoms-ot, és az, hogy a
szintkódokat már elküldte nekem, az arra
vall, hogy a Power-t is turkálja. Cool.
Csak igy tovább, Obscure !
Jó. Errõl már nem akarok dumálni, de
azért az odalt még végigírom. Milyen
dolog lenne, ha most itt maradna egy
tonna üres hely ? Inkább betöltöm egy
csomó hülyeséggel, ami eszembe jut.
Juteszembe : hallottátok már az öreg a-
narchista váltóõr esetét? Nem is fogod,
mert vége a lapnak. Akkor < -spák- >

Programozástechnika
-------------------

Tulajdonképpen nem is tudom, mit kelle-
ne ide írnom, úgyhogy csak kisebb buta-
ságokat fogok szövegelni.
Például sokan nem tudják, milyen sok
cool rutin van a gép ROM-jában. Most a
KERNAL-rutinokat nem értem bele, mert
azokat minden valamirevaló könyv leír-
ja. De nézzünk egy-két jobbat:
$8703 - kilépés BASIC-be READY-vel.
$8BDC - BASIC prg. indítása ( RUN )
$A45F - Accuban és X-ben lévõ 16 bites
szám kiírása. ( A-HI X-LO )
$C5A7 - X-szer 256 byte törlése az Y
regiszter mint felsõ byte által megha-
tározott laptól.
$CD40 - Yes/No beolvasása. Hívás után
csak egy BEQ $XXXX mutasson arra a cím-
re, ahová YES-re ugornia kell.
$D84e - Képernyõ, billentyûzet inicia-
lizálás
$DA21 - Képernyõ scroll fel
$DB11 - Billentyûzet lekérdezése, akku-
ban a lenyomott bill. ASCII kódjával
tér vissza, bill.pufferba is ír.
$DB70 - Bill. kiválasztása a mátrixból.
$DC8C - Soremelés < SHIFT + RETURN >
$DA5E - scroll lefelé
O.K. Ez így tök unalmas, úgyhogy mit
szólnátok valami máshoz ? Mondjuk egy
olyan ötlet, ami játékíráshoz jól jöhet.
Ha valaki "mászkálós" játékot akat ír-
ni, gond lehet, hogy hogyan oldja meg
a termek közti átjutást. Van rá egy egy-
szerû módszer. Legyen:
PALYAKI - pályakirakó rutin, akkuban a
pálya számávak hívandó.
lSZAK - felfelé tábla
DlL - lefelé tábla
KELET - bal tábla
NYUGAT - jobb tábla
Ha nem tiszta valami, majd megérted.
Figyeljük a fickónkat. Amikor a terem
felsõ kijáratán megy ki ( y koordináta
túl kicsi ), hívjunk egy ilyen rutint:
LDY aktuális terem száma
LDA lSZAK,y
STA teremszámtároló
JSR PÅLYAKI

Ha lefelé fut ki, ugyanezt lSZAK he-
lyett DlL-lel, jobbra KELET-tel, stb...
A táblázatok így néznek ki:
Mondjuk, hogy az elsõ terembõl felfe-
lé és balra nem juthatunk ki, jobbra a
második, lefelé a negyedik terembe ju-
tunk.
A táblák elsõ elemei tehát így néznek
ki:
lSZAK : $00
DlL : $04
KELET : $02
NYUGAT: $00

A PÅLYAKI rutint úgy kell megírni, hogy
ha hívásnál az akku nulla, akkor rögtön
visszatérjen, mivel ez jelenti, hogy
arra nem mehetünk.
Igy talán kissé bonyolult, de a gyakor-
latban tök egyszerû és gyors.

< Proky >

Hardware
--------

Ez egy szokatlan rovat. Eddig még nem
volt. Lehet, hogy nem is lesz. Most egy
kis aranyos keverõnek a kapcsolási raj-
za lesz itt. Igen jó.Aki nálam már járt,
láthatta, illetve inkább hallhatta, mit
tud. Annak jöhet jól, aki nem a TV-n
vagy a monitoron hallgatja a gépet, ha-
nem mondjuk erõsítõn keresztül. A szer-
kezet két potmétert tartalmaz, amin ke-
resztül az erõsítõbe jutó hangból a meg-
felelõ mértékben kiszûrhetjük a mély-
és/vagy a magas hangokat. A szerkót be-
meneti oldalára a gép videocsatlakozó-
ján kijövõ AUDIO OUT és a GND jelet
csatlakoztassuk, a kimenetet pedig nyom-
juk rá az erõsítõre ! A különbség szem-
mel hallható. ( hehe! )
A rajzról egyébként lemaradt a C2 kon-
denzátor jelölése. Ezt a C1 alatt, az R2
jelölése felett találhatjuk. Az adatok:

R1 - 10K C1 - 22n P1 - 100K log.-magas
R2 - 1,8K C2 - 180n P2 - 100K log.-mély
R3 - 10K C3 - 1,2n
C4 - 6,8n


Sorry, hogy inverz, de megpróbáltam
normálisan, és kurva kivehetetlen volt.
Ha valakit érdekelnek ilyen cikkek, az
írjon, és folytatom a rovatot !
< Proky >

Miegymás
--------

Nos. Ide mindenféle dolgokat szoktam
írni, de most igen kevés jut eszembe.
Itt ül Csory is, éppen shit DISCO-zenét
hallgat... Szerencsére fülhallgatón !
Most hozta a DEJA VU-t és a 3D CONSTRUC-
TION KIT-et, ez teszi talán, hogy semmi
kedvem ezt írni, inkább megnézegetném
az új dolgokat. Akkor lássuk:
Ebben a számban lesz régi rovat, meg
új is. Aztán nem lesz Toplista és Hogy
fõzzünk csigalevest ? rovat.
Ez az újság elég rövidre sikerült, ta-
lán amiatt, hogy igen rövid idõ telt el
az elõzõ óta. Mindegy. Még lehetne ilyen
sablonszövegeket nyomatni, de annyira
nincs kedvem...
Majd legközelebb írok két ilyen rovatot
kárpótlásnak, O.K. ?
Hé Optika ! Az 1571-est nem ismerem, de
inkább külön kezelem,csak biztos legyen!
A Twinpigs #2 pedig Digital Packerozva
van, nézd meg !

Akkor ennyi. Csá !



Comments (0)
Name :
eMail :
Code "5890" enter please
Comment:



Help: Enter your name and comment. eMail is optional. HTML is not allowed.
COPYRIGHT NOTICE: The material presented on this website are copyright to its respective owners/composer(s) and/or release/publishing company(s). We does not own the copyright to ANY of the material provided on this side. If you own the rights to any material on this site but wants it removed, contact us. We'll respect your decision! We have collected the stuff to make sure we preserved the part of history we took part in. It's our view that these games are no longer commercially interesting and won't harm any legal business, hence this is not piracy in our view, even if it's strictly legally technically is! If you run or represent a business, which feel that this collection harm your business in any way, then please let us know and we'll happily remove the part disturbing you. The intention is not to cause harm, but to spread a part of the history we're proud of! Legal notice